Foundation Web Design with Dreamweaver 8

By Craig Grannell

Publisher: friends of ED
Number Of Pages: 328
Publication Date: 2006-02-13
Sales Rank: 91022
ISBN / ASIN: 159059567X
EAN: 9781590595671
Binding: Paperback
Manufacturer: friends of ED
Studio: friends of ED



Link Download: http://www.mediafire.com/?kt4qmnkm42z
read more...

Creative Suite 3 Integration

Book Description:

Learn how to integrate the new versions and features of all design programs within Creative Suite 3 with this definitive guide. Improve your productively by achieving professional results faster and more collaboratively. Simplify both your creative and production tasks as you move your creative elements freely between applications while maintaining editing capability all in one unified design environment.



With this book, you get a unique combination with...

* Focus on integration so that you can work most efficiently with the Suites packages together as part of your overall design workflow, saving valuable time
* Colorful, practical tutorials that use multiple programs for real-life projects
* Look-up reference and troubleshooting organization for cross-program issues - even if you use just 2 or 3 of the CS programs
* Coverage from basics for readers who are just beginning with the Suite through in-depth, comprehensive info for cross program mastery

From print, Web, or multimedia projects to PDFs, you get the most hands-on approach to cross-Suite issues. Exciting real-world projects include building entire websites and multi-chapter books. Produce effective and efficient PDFs for approval and print or screen using Acrobat with content from Photoshop, Illustrator and InDesign.

Whether you work with design, editorial, advertising, or production, you will not find this information anywhere else!

Praise from Ginna Baldassarre, Sr. Product Manager, Creative Suite, Adobe Systems Inc.

"After reading this book, I was so happy to see that we have a great resource/tool that really highlights the strides Adobe has taken to really integrate these products. Keith's book is so easy to follow and really targets the benefits and efficiencies gained by having all the creative tools work seamlessly. Keith really makes you feel like you are in his studio with him, watching him work, and learning about all the different products. It's almost a magical experience.

After reading this book, I know that you will continue to fall in love with all the new features the CS3 applications have to offer.and perhaps learn some new things that you didnt know! I know I did."

* A unique guide showing you how to use the 7 packages within Adobe's Creative Suite 3 together and efficiently as part of your overall workflow, saving you valuable time
* Produce professional results with highly illustrated, practical how-to tutorials
* Ideal to use as a look-up reference and trouble shooting manual for cross-program issues - even if you own just 2 or 3 of the CS programs
* Bonus CD packed with project files so you can work right alongside the examples in the book; sample images, partially completed layouts and graphics from the projects; and links to useful online resources

Link Download: http://www.mediafire.com/?2y2wymiyuxj
read more...

Number Stamps In Illustrator

Every tutorial is usually followed by a step number to indicate how far through the tutorial a person is. These a very useful. But they are not very visual. This tutorial is designed to create a very visual grungy look for use on tutorials. I had an idea in mind for use on my personal blog The Powell Blog. I think there is a very unique style and I want use on these small thumbnails. You can use this tutorial with a similar design for your own site or application (such as a desktop publishing file). If you are ready lets begin.

Step 1

The first step is, of course, to create your art board/canvas. At this point you can pick the size you want to use. I usually pick a size around 50px x 50 px (although I later upscaled this). One small tip, if you usually end up going over the size of the art board, as I usually do, make the size a little smaller. Of course you can usually re-size this later.



Step 2

The next step is to add your font. I've used the Bleeding Cowboys from DaFonts. I like the grungy appearance. Add this to your canvas and re-size it appropriately. I suggest you add this to the middle. Colour it black (or any colour you want). Lock this layer in the layer pallet ( Window > Layers).

Step 3

Most of the work will be done through the use of the pencil tool. Double click on the the pencil in the tool bar pallet on the right and change the preferences. I'm not 100% what fidelity does but a range of about 5 seems to produce good results. The less the amount of fidelity the more points the path will create. I don't want to many (20 fidelity will have the least amount of points).Smoothness generally increases how smooth corners will be. If you imagine a "V" a lot of smoothness will make this look like a "U" where as no smoothness will make look like a "V" (still got that?).

Next I want to create a shape that has some smoothness but still has some points.



Step 4

The next step is to create a new layer. Place this below the text layer. For this grungy look use the pencil tool to create a shape that has some point but still some some areas. You want to make it look as good as possible. If you don't like it undo and try again. I suggest doing small areas and copying and paste this onto the art board.

One tip to remember, which is always good practice to do, is to close your paths. Press Cmd/Ctrl + J to automatically close the path.




Step 5

One sort of "feature" of the grunge look is splatter. I've used the pencil tool again to create the small shapes. Take your time at this point. It took me about 20-30 minutes (I wasn't counting) to make all of the shapes. If you want to save time do some copy and pasting and use the transform tool (V) to help you change the shapes.



Step 6

You can add extra layers of splatter as you want. I've chosen two layers of red using the same spatter layer.

Step 7

The next step is to create another layer. This will be to use as another layer of splatter. I've chosen a darker green, as it matches in with the style of my website. I always like to have everything ordered into layers.



Step 8

Using the pencil tool again, create another layer of splatter. For this step I create a small section with the pencil, adjusted the points as necessary. I then copied and pasted this section again and again but rotating it and scaling as necessary.

You want to make this look good. It doesn't have to be exactly like mine. Take your time and you should produce good results.



Step 9

Export this using the File > Export function. The beauty of illustrator is that it gives good quality results, since it is all vector.

Step 10

Change the number and repeat step 9 as many times as you want.

Below are the ones i've created and exported.


read more...

Understanding Adobe Photoshop - Digital Imaging Concepts and Techniques

Understanding: Adobe® Photoshop®: Digital Imaging Concepts and Techniques
By Richard Harrington
...............................................
Publisher: Peachpit Press
Pub Date: March 10, 2006
Print ISBN-10: 0-321-36898-3
Print ISBN-13: 978-0-321-36898-0
Pages: 400


If you're exploring a career in digital imaging or design, then you're likely to encounter Photoshop along the way--you probably already have. But how well do you know it? Understanding Adobe Photoshop: Digital Image Concepts and Techniques goes beyond the school newspaper or internship and teaches you the fundamental digital imaging techniques in Adobe Photoshop and Photoshop Elements that you'll need to succeed both in the classroom and the workforce. While many Photoshop books focus on features, tools, or techniques, this book covers both the basics and delves into specific skills, tricks, and uses in multimedia. With a friendly style and interactive DVD-ROM, Richard Harrington covers digital imaging basics (correcting, editing, sharpening, retouching, and presenting photos) and shows you real-world projects and exercises, including: digital painting; designing a CD/DVD label, magazine cover, and advertisements; creating Web sites/animations; and more!

Link Download: http://www.mediafire.com/?njc2uamumny
read more...

Digital Nature Photography and Adobe Photoshop

Digital Nature Photography and Adobe Photoshop
Requirement :
PDF Reader, 353 pages
Original File Size : 22397 KB
Compressed File Size : 20983 KB


Overview:
The digital nature photographer does more than just take pictures. He/she is part adventurer, part traveler, and part nature and wildlife observer - on top of being a skilled photographer.

"Digital Nature Photography and Adobe® Photoshop®" addresses the unique challenges and needs of the digital nature photographer, combining an advanced guide to shooting and composition with information on editing and processing nature and landscape photos using Adobe Photoshop.

Divided into two parts, the first half of the book provides in-depth information on the essential computer equipment, field gear, and techniques needed to shoot digital nature photography, whereas the second half details workflow and advanced editing techniques.

Discover the advantages of digital over film for nature photography and how to choose the right camera and accessories. Learn what hardware, software, special tools, and storage devices work best. And outfit yourself and your equipment for the wilderness with the proper tripods, camera bags, clothing, and more. Then get ready to master the essential skills for shooting landscapes, photographing wildlife, creating abstract and macro shots, and even using Camera Raw for nature photography.

All skills are taught using step-by-step tutorials enhanced by stunning, full-color examples of digital nature photography. Once you've captured your incredible nature photographs, get acquainted with Adobe Photoshop as you learn how to use the software to edit and finish your photos. Color management, layers, tonal and color corrections, and simple editing tasks are all covered.

This comprehensive guide even shows you how to create special effects using Photoshop filters and how to convert color images into spectacular black-and-white photographs.

Link Download: http://www.mediafire.com/?1rziiyjynzn
read more...

Commercial Photoshop Retouching: In the Studio

Commercial Photoshop Retouching: In the Studio
By Glenn Honiball
...............................................
Publisher: O'Reilly
Pub Date: August 2005
ISBN: 0-596-00849-X
Pages: 270



For both Mac and Windows PC users, Photoshop CS2 is the market leader and industry standard for commercial bitmap image manipulation. Also known as the "digital dark room," Photoshop is the unparalleled tool of choice among graphics professionals and hobby photographers alike.

Written by 20-year photo retouching veteran Glenn Honiball, Commercial Photoshop Retouching: In the Studio is the only book to deliver advice for the photographer and artist working with Photoshop CS 2 in a real world commercial environment. Honiball offers incomparable technical and artistic guidance for professionals, graphic artists, photographers, and just about anyone involved in creating and manipulating digital images.

Production artists face unrealistically tight deadlines and heavy workloads that leave little time for trial and error. Photo retouchers need practical, immediate Photoshop solutions to help them produce quality images with minimal effort and in a short amount of time. All the tools, techniques, and skills you need to achieve consistent, professional results with Photoshop CS2 can be found in Commercial Photoshop Retouching: In the Studio.

Anyone with intermediate-to-advanced Photoshop skills--whether you want to explore photo retouching personally or as an imaging professional or student--can use Commercial Photoshop Retouching: In the Studio to produce sharp, expert, extraordinary photos that don't look retouched.

Under Honibell's seasoned direction, you'll be able to tackle your greatest photo-retouching challenges with ease, precision and efficiency. He guides you through Photoshop CS2's new and innovative features; explains advanced capabilities; shows you how to adapt and custom-fit the software to meet your needs; offers time-saving tips for accelerating your workflow; and delivers advice and inspiration for exercising your own creative genius.

Commercial Photoshop Retouching: In the Studio is the ideal resource for any digital artist who wants to develop and perfect professional-level retouching using Photoshop CS 2. With this book, you will bring photo correction and manipulation to a whole new level.

Link Download: http://www.mediafire.com/?yz0ddkzmmnm
read more...

Adobe Creative Suite Keyboard Shortcuts

Adobe Creative Suite Keyboard Shortcuts
by Guy Hart-Davis
McGraw-Hill/Osborne © 2004

With the help of this handy guide, you'll learn how to use hundreds of keyboard shortcuts built into Adobe Creative Suite. You'll also learn how to create your own shortcuts and configure your keyboard to your own typing style.

Table of Contents
Adobe Creative Suite Keyboard Shortcuts
Introduction
Chapter 1 - Keyboard Basics—and How to Enhance Your Keyboard
Chapter 2 - Photoshop Keyboard Shortcuts
Chapter 3 - Illustrator Keyboard Shortcuts
Chapter 4 - Acrobat Keyboard Shortcuts
Chapter 5 - InDesign Keyboard Shortcuts
Chapter 6 - GoLive Keyboard Shortcuts
Appendix - Choosing a Better Keyboard
Index
List of Figures

Link Download: http://www.mediafire.com/?tow2nmtgjrm
read more...

Photoshop for Right-Brainers

You're an artistic visionary, right? In your head you imagine clever image fixes, fanciful photo manipulations, and artworks of startling genius. But when it comes to bringing these visions to life on your computer -- well, that's the hard part. If this sounds familiar, then Photoshop wiz Al Ward's innovative and personal guide to the art of photo manipulation might just be the key to making your dreams come true.

Photoshop for Right-Brainers doesn't hamstring you with follow-the-leader, cookie-cutter techniques. Instead, the book explores the artistic creation process, demonstrating how Photoshop can open pathways for originality and keep you from getting stuck creatively. You'll start off doing real-world Photoshop work to get a firm grounding in the essential tools and techniques. Then you'll work through complex projects, honing your skills and learning how to translate even your wildest visions into reality. By the end you'll be able to generate mind-blowing photographic art of your own.
Inside you'll learn how to:
* Expertly blend multiple photographs into composites that are incredibly real
* Add sharpness and detail to any image
* Retouch a portrait like a pro: soften wrinkles, erase blemishes, whiten teeth, and more
* Create mind-boggling mirror effects
* Control reflections and highlights as you manipulate reflective surfaces like chrome and glass
* Turn any photograph into a line drawing or an oil painting
* Map patterns onto contoured surfaces for greater realism
* Subtly adjust colors to make them more vivid -- or replace them completely
* Prepare your artwork for display online or in printed contact sheets and picture packages
* And much more!

Link Download: http://www.mediafire.com/?2zm2ddezgmm
read more...

Photoshop CS3 Essential Skills

Brimming with beautiful pictures, this successful book guides you through a project-based, progressive curriculum so that you can build all the essential skills to enhance photographs creatively and professionally with Photoshop CS3.

If you are an aspiring professional, enthusiastic amateur photographer, or a student learning photography, digital imaging, art and design, or design graphics, you’ll be amazed at the stunning results you can achieve!


The perfect companion guide for Photoshop users of multiple levels.” Photoshop Creative Magazine “This book provides excellent coverage of Photoshop as a digital darkroom tool, as well as covering a truly amazing amount of background information. It is very readable and is truly a gem.” Mark Lewis, Director, Mount Saint Mary College, USA The Essential Skills Photography Series from Focal Press uniquely offers a structured learning experience for photographers of all ages, with both the underlying theory and loads of invaluable ‘how to’ and real-life practice projects - all from the most talented photography practitioners/educators in the world.

Link Download: http://www.mediafire.com/?35dyjd0rcxd
read more...

Adobe Flash CS3 Professional Classroom in a Book

Adobe® Flash® CS3 Professional Classroom in a Book®
by Adobe Creative Team
-----------------------------------
Publisher: Adobe Press
Pub Date: April 27, 2007
Print ISBN-10: 0-321-49982-4
Print ISBN-13: 978-0-321-49982-0
Pages: 352


Overview
This project-based guide from Adobe will teach readers all they need to know to create engaging interactive content with Flash CS3. Using step-by-step instructions with projects that build on the knowledge learned in each lesson, readers will learn the key elements of the Flash interface, including panels, timelines, and frames. From there, readers will learn how to work with vector and bitmap graphics; create and edit symbols; modify text and add interactivity with ActionScript 3.0; and incorporate animation, music, and sound to their projects. They'll also learn how to prepare and export their finished projects for Web and broadcast. Of course, readers will also learn how to take advantage of the new features of Flash CS3--the streamlined user interface, native support for Photoshop and Illustrator files, revamped drawing tools, new video encoding features, code editing enhancements, and much more. The companion CD provides users with all the sample files they need to complete all of the projects.

Link Download: http://www.mediafire.com/?omzdzozgulz
read more...

Adobe Dreamweaver CS3 Classroom in a Book

Adobe® Dreamweaver® CS3 Classroom in a Book®
by Adobe Creative Team
---------------------------------
Publisher: Adobe Press
Pub Date: May 14, 2007
Print ISBN-10: 0-321-49981-6
Print ISBN-13: 978-0-321-49981-3
Pages: 320


Overview
Dreamweaver CS3, now included as part of Adobe's Creative Suite 3, is the leading professional Web design and development application in the market, and is a must-have tool for any Web designer or developer. Dreamweaver CS3 offers new CSS layouts, a unified CSS panel, and CSS visualization tools that let users create interactive Web sites without having to delve into code. Dreamweaver users can now create dynamic interfaces using the Spry framwork for Ajax. (Spry is 99% HTML, so it's accessible to both designers and developers). Spry widgets (pre-built user interface components) let users quickly add common user interface components to Web pages. Each chapter in this full-color book contains a project that builds upon the reader's growing knowledge of Dreamweaver, while review questions at the end of each chapter reinforce the most important skills. Readers will learn how to customize a Dreamweaver workspace, apply cascading style sheets, enter headline and body text, insert graphics and rollovers, and add links to a page. They'll also learn how to add interactive elements to their site, such as behaviors, effects, and Flash video; add new code or code snippets; and publish their finished site to the Web.

Link Download: http://www.mediafire.com/?lmjod2hdt2y
read more...

Adobe Illustrator CS3 Classroom in a Book

Adobe® Illustrator® CS3 Classroom in a Book®
by Adobe Creative Team
Publisher: Adobe Press
Pub Date: April 24, 2007
Print ISBN-10: 0-321-49200-5
Print ISBN-13: 978-0-321-49200-5
Pages: 488


Overview
This thorough guide to Adobe Illustrator CS3 is ideal for beginning users who want to master the key features of Adobe's powerful vector drawing software. Using clear, step-by-step lessons, each chapter contains a project that builds upon the reader's growing knowledge of the software, while review questions at the end of each chapter reinforce key concepts and skills. Adobe Illustrator CS3 is jam-packed with new features and enhancements, including Live Color, a new environment that enables users to explore, apply, and save custom color configurations; improved integration with Adobe Flash CS3, which ensures that your vector illustrations import effortlessly to Flash with their anchor point positions, layers, and paths intact; a new Eraser tool, which lets users quickly modify objects or create entirely new shapes; a new Crop Area tool, which lets users set up a workspace so that it's automatically primed for the type of media that will display their design, whether it's print, Web, video, or film; new document profiles, newly improved drawing tools and controls, and much more. Whether you're brand-new to Adobe Illustrator or are looking for a project-based tutorial to familiarize yourself with Illustrator CS3's new features, this book provides you with the key techniques and tips you need to get the most out of this software.

Link Download: http://www.mediafire.com/?j3wgdwmnzwz
read more...

Adobe Photoshop CS3 Classroom in a Book

Adobe® Photoshop® CS3 Classroom in a Book®
by Adobe Creative Team
--------------------------------------------
Publisher: Adobe Press
Pub Date: April 16, 2007
Print ISBN-10: 0-321-49202-1
Print ISBN-13: 978-0-321-49202-9
Pages: 496

Overview
This thorough, self-paced guide to Adobe Photoshop CS3--written by the experts at Adobe Systems' is ideal for beginning users who want to learn key Photoshop concepts and techniques, while readers who already have some experience with Photoshop can use this book to learn Photoshop CS3's more advanced features and newest tools. Using clear, step-by-step, project-based lessons, each chapter walks readers through the creation of a specific project, with each chapter building on the reader's growing knowledge of the program, while review questions at the end of each chapter reinforce the skills learned in each lesson. Photoshop CS3, long the industry standard for digital imaging software, offers plenty of new features and enhancements for creative professionals and digital photographers alike. Users can enjoy unrivaled editing with non-destructive Smart Filters, improved curves, and adjustable cloning and healing with Preview Overlay. Increase productivity with Photoshop CS3's streamlined interface and new Photoshop Lightroom " integration. Anyone who wants to create a composite will benefit from the revamped Photomerge® tool, which lets you apply automatic layer alignment and blending to your images, while the new Quick Selection tool lets you select pixels not just by color, but by texture and shape as well. And digital photographers will be pleased to know that they can now process multiple Camera Raw images in a fraction of the time it used to take.

Link download: http://www.mediafire.com/?2jly2y4wyky
read more...

Hệ thống tập tin trong Linux

Cái này trước sau gì cũng phải biết, bởi không biết không được. Hệ thống tập tin trong Linux (cũng giống như trong Unix và Mac OS) khác hẳn Windows. Không còn các chữ cái thay tên ổ đĩa như A, C, D, E…, không còn khái niệm phân vùng, đĩa cứng… thay vào đó chỉ còn lại một thứ duy nhất, đó là thư mục và tệp. Thực chất ra thì trong Linux thư mục cũng là một loại tệp tin, chỉ có thêm một số thuộc tính đặc biệt mà thôi.

Hệ thống tập tin trên Linux không khó, thậm chí khi hiểu về chúng rồi có khi lại quay sang chê hệ thống tệp tin trên Windows cũng nên. Biết về hệ thống tập tin trên Linux cũng có điểm hay bởi hệ thống tập tin trên Unix và các hệ điều hành cùng họ Unix như Solaris, Mac OS,… cũng đều như thế cả.


1. Ngắm qua về cấu trúc thư mục “chuẩn” trên Linux

Các hãng phân phối Linux hầu như thống nhất với nhau về tên các thư mục chuẩn trên Linux. Trong đó thư mục gốc bao giờ cũng là “/“. Bạn chú ý vì dấu “/” vừa là dấu biểu thị thư mục gốc vừa là dấu phân cách tên các thư mục với nhau trong đường dẫn tập tin (Linux không dùng dấu “\” như trong Windows để phân cách tên thư mục). Nếu đường dẫn không có dấu “/” thì chương trình sẽ tìm ở các thư mục mặc định và thư mục hiện tại.

Ví dụ đường dẫn /usr/shared/fonts là chỉ tới thư mục fonts, nằm bên trong thư mục shared và thư mục này nằm trong thư mục usr, thư mục usr nằm trong thư mục gốc.

Dưới thư mục gốc thường có một số thư mục quan trọng sau:

/bin: Lưu trữ tập những lệnh thường sử dụng nhất (như sao chép tập tin, tạo thư mục,…)

/boot: Chứa phần nhân khởi động Linux và file cấu hình khởi động (grub cũng trong thư mục này)

/dev: Chứa các tập tin đặc biệt tương ứng với các thiết bị có trong hệ thống

/etc: Chứa các thiết lập của hệ thống

/home: Chứa các thư mục con có tên ứng với User name của người dùng, mỗi thư mục đó chính là nơi lưu trữ toàn bộ dữ liệu của người dùng. Người dùng bình thường cũng chỉ được lưu trữ vào thư mục “nhà” của mình mà thôi.

/lib: Chứa các thư viện dùng chung của các chương trình (giống file .dll trong Windows)

/root: Thư mục nhà của người dùng có quyền cao nhất (root), người ngoài thường bị cấm truy cập.

/tmp: Chứa các file tạm dùng trong quá trình linux hoạt động

/usr: Chứa những thứ quan trọng như phần mềm, thư viện hàm, các dữ liệu dùng chung…

/var: Chứa một loạt những thứ lỉnh kỉnh còn lại

Ngoài ra còn một vài thư mục khác như /media, /mnt là nơi lấy chỗ “mount” (kết nối) cho những thiết bị lưu trữ khác như USB, CDROM,… Thư mục /proc lại chứa những tập tin ứng với những tiến trình “process” đang hoạt động (bạn sẽ thấy cái tương tự trong Task manager của Windows).

Phần mềm trên Linux khi cài đặt không có một thư mục chuẩn nào như thư mục Program Files trên Windows, thay vào đó từng phần của chúng được lưu trong các thư mục khác nhau.

Thư mục quan trọng nhất với bạn chỉ có thư mục /home/[tên người dùng] mà thôi. Thư mục này chính là nơi bạn sẽ lưu trữ tất cả những file dữ liệu của bạn, những file cấu hình, thiết lập, tùy chỉnh của bạn cũng được lưu ở đây. Thư mục nhà có thể được đại diện bởi kí tự “~”. Ví dụ ~/docs là chỉ thư mục docs nằm trong thư mục nhà của bạn đó.

2. Thế nào là “mount”

“Mount” (chịu, không biết dịch thế nào, nhưng cứ tạm gọi là kết nối nhé) là một lệnh có nhiệm vụ gán một phân vùng trên đĩa cứng, hoặc một thiết bị lưu trữ nào đó vào một thư mục trên máy. Sau khi mount, nội dung thư mục chính là nội dung có trên đĩa. Nghe có vẻ hơi khó hiểu nhưng thực ra là chả có gì khó đâu. Vì trên Linux chỉ có thư mục, không có khái niệm ổ đĩa A, B, C, D… như trên Windows, nên khi muốn sử dụng một thiết bị lưu trữ nào đó (như ổ USB chẳng hạn) thì phải kết nối nó vào “một chỗ nào đó” để có thể truy cập nội dung trên thiết bị từ chỗ đó. Và trên Linux thì “cái chỗ đó” tốt nhất là một thư mục.

Đại khái thế này: Trên Windows có ổ đĩa A cho đĩa mềm. Trên Linux không có. Vậy bây giờ bạn muốn dùng đĩa mềm? Rất đơn giản, bạn tạo một thư mục, ví dụ /mnt/floppy rồi cho “mount” ổ đĩa mềm vào thư mục đó. Bây giờ thư mục /mnt/floppy có tác dụng như là ổ đĩa A trên Windows vậy đó.

Các phân vùng trên đĩa cứng cũng được “mount” như vậy. Chính vì thế khi cài đặt, bạn có thể thiết lập để thư mục “/” lên một phân vùng, còn thư mục /home lên một phân vùng khác. Nếu bạn có Windows trên phân vùng nào đó chẳng hạn, để có thể truy cập được vào phân vùng này, bạn phải “mount” nó vào một chỗ nào đó. Để cho dễ thì bạn nên mount nó vào thư mục có tên đại loại như /windows chẳng hạn.

Những thiết bị tháo ra gắn vào như CDROM, USB,… thường bây giờ đều được tự động “mount” bởi hệ điều hành. Lý do đơn giản là lệnh này rât phức tạp và không thích hợp cho người dùng không chuyên. Khi bạn gắn thiết bị vào, hệ thống sẽ tự động “mount” thiết bị vào một thư mục định sẵn, đồng thời trên màn hình desktop cũng xuất hiện biểu tượng của thiết bị để bạn có thể truy cập. Chính vì lẽ đó, việc sử dụng lệnh mount một cách thủ công ngày nay dường như là chuyện không cần thiết. Nhưng các bạn vẫn nên biết đến khái niệm mount là gì, bởi đó là một khái niệm khá quan trọng trong quá trình làm việc với hệ thông file trên Linux.

Trong thế giới Windows thì từ phiên bản Windows 2000 trở đi cũng đã tính năng “mount”, nhưng thường chỉ những người chuyên nghiệp mới phải quan tâm đến. Trên Linux thì ngoài mấy khái niệm vớ vẩn ở trên, hệ thống tập tin còn rất nhiều điều phải học. Nhưng ở trình độ một “beginner” thì chỉ cần biết như trên là có thể ăn ngon ngủ yên với Linux được rồi. Nếu bạn nào muốn tìm hiểu thêm thì có thể google nhé!
read more...

Linux


Linux là tên gọi của một hệ điều hành máy tính và cũng là tên hạt nhân của hệ điều hành. Nó có lẽ là một ví dụ nổi tiếng nhất của phần mềm tự do và của việc phát triển mã nguồn mở.

Phiên bản Linux đầu tiên do Linus Torvalds viết vào năm 1991, lúc ông còn là một sinh viên của Đại học Helsinki tại Phần Lan. Ông làm việc một cách hăng say trong vòng 3 năm liên tục và cho ra đời phiên bản Linux 1.0 vào năm 1994. Bộ phận chủ yếu này được phát triển và tung ra trên thị trường dưới bản quyền GNU General Public License. Do đó mà bất cứ ai cũng có thể tải và xem mã nguồn của Linux.

Một cách chính xác, thuật ngữ "Linux" được sử dụng để chỉ Nhân Linux, nhưng tên này được sử dụng một cách rộng rãi để miêu tả tổng thể một hệ điều hành giống Unix (còn được biết đến dưới tên GNU/Linux) được tạo ra bởi việc đóng gói nhân Linux cùng với các thư viện và công cụ GNU, cũng như là các bản phân phối Linux. Thực tế thì đó là tập hợp một số lượng lớn các phần mềm như máy chủ web, các ngôn ngữ lập trình, các hệ quản trị cơ sở dữ liệu, các môi trường làm việc desktop như GNOME và KDE, và các ứng thích hợp cho công việc văn phòng như OpenOffice.

Khởi đầu, Linux được phát triển cho dòng vi xử lý 386, hiện tại hệ điều hành này hỗ trợ một số lượng lớn các kiến trúc vi xử lý, và được sử dụng trong nhiều ứng dụng khác nhau từ máy tính cá nhân cho tới các siêu máy tính và các thiết bị nhúng như là các máy điện thoại di động.

Ban đầu, Linux được phát triển và sử dụng bởi những người say mê. Tuy nhiên, hiện nay Linux đã có được sự hỗ trợ bởi các công ty lớn như IBM và Hewlett-Packard, đồng thời nó cũng bắt kịp được các phiên bản Unix độc quyền và thậm chí là một thách thức đối với sự thống trị của Microsoft Windows trong một số lĩnh vực. Sở dĩ Linux đạt được những thành công một cách nhanh chóng là nhờ vào các đặc tính nổi bật so với các hệ thống khác: chi phí phần cứng thấp, tốc độ cao (khi so sánh với các phiên bản Unix độc quyền) và khả năng bảo mật tốt, độ tin cậy cao (khi so sánh với Windows) cũng như là các đặc điểm về giá thành rẻ, không bị phụ thuộc vào nhà cung cấp. Một đặc tính nổi trội của nó là được phát triển bởi một mô hình phát triển phần mềm nguồn mở hiệu quả.

Tuy nhiên, hiện tại số lượng phần cứng được hỗ trợ bởi Linux vẫn còn rất khiêm tốn so với Windows vì các trình điều khiển thiết bị tương thích với Windows nhiều hơn là Linux. Nhưng trong tương lai số lượng phần cứng được hỗ trợ cho Linux sẽ tăng lên.

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
read more...

Khái niệm cơ bản về Linux

Người ta đã nói nhiều rằng Linux rất giống Unix. Bởi vậy khi tìm hiểu Linux, bạn sẽ nhận thấy về cơ bản, nó không khác Unix bao nhiêu.


Bài viết ngắn này trình bày những khái niệm cơ sở của Linux.Linux được viết dựa trên nền tảng của hệ điều hành đa người dùng. Khi khởi động Linux, bạn sẽ nhìn thấy một màn hình không lấy gì làm thân thiện cho lắm với những thông báo đại loại như:

Red Hat Linux release 5.2

Kernel 2.0.36 on an i586

malaria login:



ó nghĩa là bạn đang chạy bản Red Hat Linux (RHL) với version hạt nhân (kernel) 2.0.36, trên máy Pentium 133 (trong ví dụ này). Hệ máy được gọi là malaria, những người quản trị Unix thường có truyền thống đặt tên cho các nhóm máy theo chủ đề.

Để sử dụng Linux, bạn cần biết username và password trước khi đăng nhập (log-in) - và khi hoàn tất, bạn cần tiến hành thủ tục thoát ra (log-out). Sau khi đã thoát, bạn sẽ được thông báo một lần nữa với màn hình login, máy chưa sẵn sàng để tắt, bạn cần thực hiện shutdown. Mỗi hệ thống chạy Linux có ít nhất một người dùng root (gốc). Nhưng việc đăng nhập với root thật sự là không nên, bởi root có thể làm mọi thứ, và kết quả có thể rất tồi tệ (chúng ta sẽ còn bàn về vấn đề này).

Sau khi đăng nhập, bạn sẽ được vào thư mục chứa các tập tin của mình, gọi là thư mục riêng của bạn (home directory). Thông thường, một thư mục riêng của người dùng Linux có dạng /usr/user (user là username của bạn), nhưng root lại có thư mục riêng là /root (trong RHL). Linux, giống như Unix, nhạy cảm với chữ thường và chữ hoa trong hầu hết mọi sự kiện, kể cả khi bạn nhập username, password hay câu lệnh.

Khi đã đăng nhập, hệ thống đưa ra dấu nhắc lệnh, và bạn có thể yêu cầu máy tính thực hiện những gì bạn muốn - bằng cách nhập dòng lệnh. Điều này làm cho người dùng Windows, vốn quen với phong cách trỏ-và-nhấn, cảm thấy không thoải mái trong lần dùng đầu tiên. Nhưng khi đã quen, bạn sẽ nhận thấy dòng lệnh tỏ ra hiệu quả hơn nhiều đối với người dùng có kinh nghiệm, và chỉ cần sau một ngày, bạn có thể sử dụng Linux một cách thành thạo. Dấu nhắc lệnh được đưa ra bởi một tiện ích shell (trình giao diện), khởi động mỗi khi bạn đăng nhập.

Các lệnh trong Unix thường bắt đầu bằng tên lệnh (command name), sau đó là cờ (flag) và đối số (argument). Cú pháp tổng quát là:

command [flag] argument1 argument2 …

Những gì nằm giữa hai dấu ngoặc vuông - []- có nghĩa là tùy chọn. Nếu đã từng sử dụng DOS, bạn sẽ thấy nó cũng có cú pháp gần giống như vậy. Tuy nhiên, vẫn có vài khác biệt. Các lệnh DOS có tham số (hay flag) đứng sau ký tự “/”; trong khi Linux sử dụng ký tự “-”. Ví dụ, trong DOS bạn gõ “dir/a /o:d”, còn trong Linux lại là “Is -Iac” để thực hiện cùng một mục tiêu.

Cấu trúc thư mục

Giống như DOS và Windows, Linux tổ chức các tập tin theo cấu trúc cây (tree). Mọi thứ đều bắt đầu bằng thư mục gốc (root directory), nhưng bạn đừng nhầm lẫn với root directory của người dùng. Mỗi thư mục chứa các tập tin và thư mục con. Các thư mục con là nhánh của cây thư mục. Có nhiều cách để chỉ ra những thư mục và tập tin nào bạn đang quan tâm. Tên đường dẫn (pathname) có thể là tuyệt đối hoặc tương đối. Tên đường dẫn tuyệt đối bắt đầu bằng “/” và tại thư mục gốc (DOS và Windows sử dụng “\”). Các thư mục con kế tiếp sau đó cũng được phân cách bằng “/”.



Thư mục tiêu biểu của Linux

Một tên đường dẫn tương đối bắt đầu với thư mục mà bạn đang ở đó (gọi là thư mục làm việc; bạn nhập “pwd” và nhấn nếu không biết đang ở thư mục nào) và chuyển xuống thư mục thấp hơn. Những tên đường dẫn tương đối bắt đầu với tên thư mục nằm dưới thư mục làm việc. Mỗi thư mục cấp thấp hơn phải được thể hiện với dấu “/” trước đó. Ví dụ: có một thư mục /usr với cài đặt chuẩn của RHL, dưới đó bạn sẽ tìm thấy nhiều thư mục con khác, bao gồm cả thư mục /bin (dành cho các tập tin nhị phân). Tên đường dẫn tuyệt đối cho bin là /usr/bin. Nhưng do đang nằm trong /usr nên thay vì /usr/bin bạn chỉ cần gõ bin trong đối số của dòng lệnh.

Ký hiệu tắt trong Linux

“.” cho biết đó là thư mục làm việc; “..” chỉ thư mục cao hơn một cấp (thường gọi là thư mục mẹ); “~” chỉ thư mục riêng (home directory). Những ký hiệu này có thể được sử dụng cùng với nhau. Ví dụ “~/..” có nghĩa là thư mục mẹ của thư mục riêng. Hoặc bạn có thể dùng “../..” để chỉ một thư mục cao hơn thư mục mẹ.
read more...

House Hit 2008

Best house hits in this year (2008)
From: DJ ILLUSION
Running time: 1:07:32
File size: 61.8 MB
Bit Rate: 128kbps
Type: MP3 Format Sound
Link download: http://www.mediafire.com/?wtzdn2oik2m
read more...

Hướng dẫn sử dụng Azureus để tải file BitTorrent

Azureus là chương trình BitTorrent có khả năng xử lý torrent rất tốt và mang đến cho người sử dụng rất nhiều tính năng mà chương trình BitTorrent gốc ko hề có. Nhìn vào screenshot sau đây, bạn có thể thấy giao diện chính của Azureus trông giống như một phần mềm P2P. Nó được chia làm 2 phần chính; 1 cho những file torrent bạn đang download và một cho những file torrent bạn đang seed. Ở file torrent thứ nhất, bạn thấy thông số share ratio của nó là 0.739. Điều đó nghĩa là dung lượng tôi up lên chưa bằng dung lượng tôi down xuống. Một share ratio được coi là tốt khi nó ở trên mức 1.000, ngược lại sẽ bị coi là leech. Azureus, như bạn thấy, mang lại mọi thông tin mà bạn cần trong một trình P2P, như tốc độ down/up, dung lượng down, thời gian còn lại…




2. Cấu hình cho Azureus bằng wizard

2.1. Tốc độ upload

Lần đầu tiên khởi động Azureus, bạn sẽ phải qua một wizard để cấu hình chương trình này.



Điều đầu tiên cần làm là cho biết thông tin về tốc độ up của bạn và mức độ up mà bạn muốn giới hạn. Đừng cố cheat hệ thống và hạn chế tốc độ up tới mức tối thiểu, bởi vì chắc chắn hệ thống sẽ trả lời bạn bằng một tốc độ down chậm, và bạn có thể bị ban nếu bị nghi là cố tình leech hệ thống. Bạn có thể sử dụng hộp drop-down để chọn một trong các giới hạn đã được cấu hình sẵn - thường là các tốc độ up phổ biến. Hoặc, bạn có thể tự đặt tốc độ bằng cách chọn Custom và dùng hộp drop-down để số KB/s phù hợp. Bạn nên chọn một hạn chế vừa đủ, sao cho cân đối giữa tốc độ down và up. Điều đó đảm bảo bạn có thể vừa up nhanh lại vừa có băng thông cho các process khác. Cần nhớ rằng, upload là một công đoạn quan trọng trong chia sẻ file bằng BitTorrent, do đó nếu bạn chơi đẹp với người khác, người khác cũng sẽ chơi đẹp lại với bạn.

2.2. Cổng

Thông số tiếp theo cần chỉnh là cổng Azureus sẽ dùng. Mặc định cổng BitTorrent là 6881, song với thực tế là nhiều ISP đã bắt đầu khóa/giới hạn băng thông cổng này, bạn cần thay đổi cổng này sang cổng khác. Ở đây tôi chọn cổng 50505 - một con số ngẫu nhiên. Hãy nghĩ lấy 1 cổng nào đó cho bạn, sau đó bấm Test để kiểm tra xem cổng đó có kết nối tốt với net hay ko. Với một số người, việc test này mất khá nhiều thời gian do tường lửa và router. Nếu dùng router, bạn cần forward cổng cho bất cứ cổng nào có ý định dùng với Azureus. Còn nếu dùng firewall, bạn cần chắc rằng Azureus và javaw.exe có đủ quyền để kết nối internet. Chọn một cổng mà ISP của bạn đã khóa ko phải là một ý tưởng thông minh, bởi nó làm giảm tốc độ down, và tệ hơn là khiến cho Azureus trở nên vô dụng. Sau khi chọn xong, bấm Next để chọn vị trí lưu các file torrent bạn muốn lưu. Cuối cùng, bạn đã sẵn sàng để down "hàng".



3. Tải file với Azureus

Sau khi cấu hình xong cho Azureus, bạn có thể bắt đầu down file về máy mình. Để down 1 file, hãy tìm và click vào link đến file torrent. File torrent sẽ được tải về và thêm vào danh sách cần down của Azureus. Ngay lập tức, tracker sẽ kết nối bạn với các peer và seed. Thường thì quá trình down bắt đầu ngay, xong khá chậm. Sau khi đã có nhiều kết nối, tốc độ down và up của bạn sẽ được cải thiện.

3.1. Chất lượng kết nối

Azureus thể hiện chất lượng kết nối của bạn bằng các smiley. Ý nghĩa các smiley có thể thấy rõ trong screenshot sau đây.



Tính năng này khá hữu hiệu để xác định xem một cổng có bị mất kết nối hay ko, trong khi với các chương trình BitTorrent khác, bạn có thể cho rằng kết nối chỉ chậm lại và sẽ tăng ngay. Bạn sẽ biết ngay được đó là vấn đề của cổng mình mở hay của tracker và file torrent. Sau khi quá trình down được bắt đầu, thường thì smiley sẽ chuyển từ xám sang vàng và sau đó lên xanh, cho biết mọi thứ đều okie. Nhiều người thường chỉ thấy smiley của mình màu vàng, nhưng thực tế là kết nối vẫn ổn và dữ liệu vẫn đang được truyền đi ngon lành. Càng dùng nhiều một cổng, hoặc càng nhiều file torrent được down một lúc, càng ảnh hưởng tới chất lượng kết nối.

3.2. Thông tin về file đang down

Khi đang down 1 file, bạn có thể bấm phải chuột vào nó và chọn Show details. Bạn có thể thấy Tên file, URL của tracker, giá trị Hash và Ghi chú về file. Một vài khu vực mang thông số quan trọng, ví dụ share ratio. Trong screenshot, giá trị này là 0.217 - khá tồi song chấp nhận được bởi tôi đang down file. Khi quá trình down kết thúc, máy tôi sẽ trở thành seed và giá trị này sẽ có thể lên hơn 1.000. Ngoài ra, bạn có thể thấy nút Update Tracker. Nút này dùng để cập nhật tracker ngay lập tức - một công việc mà thường chương trình tự làm lấy. Bạn có thể thấy nó đã được lên kế hoạch và đang đếm ngược bên cạnh chữ Update.

Khi bấm tab Details, bạn sẽ thấy các địa chỉ IP mình đang kết nối với, đồng thời thông tin về băng thông bạn đã dùng để gửi/nhận các phần của file với người khác. Bấm vào tab Pieces, bạn sẽ thấy phần mình đang tải về.



3.3 Thông tin về file đang seed

Vẫn bằng cách bấm chuột phải và chọn Show details, bạn truy cập được thông tin về file đang seed. Khác biệt nhỏ nhưng dễ thấy nhất là ko còn giá trị Remaining - ghi nhận thời gian sẽ down xong. Hiển nhiên vì bạn đang up chứ ko down nên giá trị này là vô cùng. Bạn có thể thay đổi giá trị Max upload bằng hộp thoại này, giá trị càng cao thì càng nhiều người có cơ hội down file về.



3.4. Share ratio

Thông số này lớn hơn 1.000 là điều bạn nên làm. Nó cho thấy bạn up nhiều hơn down, và điều này giúp cho BitTorrent có thể tồn tại và phát triển. Để có thể down nhiều, bạn cần up nhiều. Đó là nguyên tắc cơ bản khi "chơi" với BitTorrent - bởi vì ko có gì là free cả.

3.5. Độ ưu tiên down/up

Bạn có thể chỉnh độ ưu tiên 1 file torrent bằng menu phải chuột. Tuy vậy, điều này chẳng có nghĩa lý gì nếu bạn chỉ down/seed 1 file duy nhất. Nó chỉ có giá trị khi bạn down/seed nhiều file cùng lúc.

3.5. Down file có chọn lọc

Điều tôi mê nhất ở Azureus là khả năng tạm ngắt việc down 1 số file torrent. Để làm việc này, bạn bấm phải vào một file, chọn Show details. Trong tab Files, chọn file bạn chưa muốn tải, bấm phải vào nó và chọn độ ưu tiên là Do not download. Trong một vài trường hợp, điều này rất có lợi.

3.6. Thống kê

Khi bấm View > Statistics, bạn có thể xem thông tin về băng thông đã tốn để down/up cũng như độ ổn định của nó. Nó cũng cho bạn biết tổng dung lượng đã down, thời gian bật Azureus và lượng băng thông truyền tải trong phiên kết nối hiện tại.



read more...

Jooce - Máy tính cá nhân trực tuyến

Nếu thường xuyên "lên mạng" để làm việc tại các điểm truy cập Internet công cộng nhưng không có máy tính xách tay, chắc hẳn bạn sẽ nhận ra sự bất tiện khi không thể dễ dàng quản lý dữ liệu cá nhân, gửi nhận email cũng như tin nhắn tức thời trên một máy tính xa lạ. Hiện nay, bên cạnh các dịch vụ lưu trữ và chia sẻ dữ liệu trực tuyến, người dùng Internet có xu hướng sử dụng mô hình hệ điều hành trên nền web (WebOS) chẳng hạn như G.h.o.st Virtual Computer (http://g.ho.st/), eyeOS (http://eyeos.org/en/) và gần đây nhất là Jooce (www.jooce.com).


Bạn có thể hình dung Jooce là một chiếc máy tính cá nhân ảo trên nền web, nơi cung cấp cho người dùng khả năng sắp xếp, truy xuất và chia sẻ các tập tin trực tuyến, kèm theo đó là các ứng dụng (duyệt ảnh, xem phim, nghe nhạc...) đã được tùy biến và nhúng sẵn vào website. Để sử dụng, bạn cần đăng ký một tài khoản mới: ở trang chủ Jooce, nhấn chuột vào liên kết Sign Up ở hàng trên cùng, sau đó điền các thông số cần thiết như tên tài khoản, địa chỉ email, mật khẩu đăng nhập. Ngay lập tức, máy tính Jooce của riêng bạn đã được khởi tạo và hoạt động. Cũng trong phần thiết lập này, Jooce yêu cầu nhập tài khoản và mật khẩu của 4 dịch vụ gửi/nhận tin nhắn tức thời thông dụng là ICQ, MSN, Yahoo và AIM tuy nhiên bạn có thể bỏ qua bước này. Lưu ý, Jooce yêu cầu máy tính sử dụng để truy xuất phải được cài đặt Adobe Player 9. Từ những lần sử dụng sau, khi đã đăng nhập thành công, giao diện chính của Jooce sẽ xuất hiện và các tài khoản tán gẫu cũng nhanh chóng được kích hoạt.



MỌI THỨ TRÊN MÀN HÌNH

Ở dòng cuối của màn hình, Jooce cung cấp các nút tính năng, chẳng hạn Add File (chép tập tin lên màn hình nền máy tính Jooce), Add Folder (tạo thư mục mới), Control Panel (tiện ích thay đổi các thông số Jooce), Feedback (gửi phản hồi hay thắc mắc), Web Upload (tải phim từ YouTube lên Jooce) và Invite (mời người dùng khác cùng sử dụng Jooce). Ở giữa các nút nhấn với biểu tượng vui mắt này là một nút nhấn có kích thước lớn dùng để chuyển đổi qua lại giữa 2 chế độ hiển thị Joocetop (mặc định) và My Desktop - bạn có thể kéo thả nút nhấn này để di chuyển sang một vị trí mới trên thanh công cụ. Do được phát triển trên nền tảng công nghệ Flash nên Jooce cung cấp một trình đơn ngữ cảnh (khi bạn nhấn phải chuột lên màn hình nền) khá linh hoạt và đầy đủ tính năng cần thiết.

TÁN GẪU LIÊN THÔNG

Ở chế độ hiển thị Joocetop, khi bạn rê chuột sang rìa trái màn hình, một nút nhấn tròn với biểu tượng mũi tên sẽ xuất hiện, nhấn vào đó để mở cửa sổ chứa danh bạ tài khoản tán gẫu được liệt kê theo từng nhóm và dịch vụ mà bạn đã thiết lập trước đó (nếu có). Jooce sẽ thông báo những tài khoản nào đang "lên mạng" bằng biểu tượng chấm tròn màu xanh. Bạn có thể đồng thời gửi nhận tin nhắn từ 4 dịch vụ chỉ trong một giao diện duy nhất.



Còn nếu chưa thiết lập các tài khoản tán gẫu, ở giao diện chính của Jooce, bạn nhấn chuột vào biểu tượng có nhãn Control Panel (rê chuột qua từng biểu tượng sẽ xuất hiện tên nhãn tương ứng). Ở cửa sổ vừa xuất hiện, bạn nhấn vào mục IM, sau đó điền vào tên tài khoản và mật khẩu đăng nhập cho 4 dịch vụ tán gẫu mà Jooce hỗ trợ. Cũng trong cửa sổ Control Panel này, bạn có thể thay đổi hình đại diện (avatar), hiệu ứng khi chuyển đổi chế độ hiển thị, bổ sung hình nền, đổi mật khẩu đăng nhập. Đáng tiếc, Jooce thiếu khả năng bổ sung người dùng khác vào danh bạ liên lạc của 4 dịch vụ tán gẫu hỗ trợ - tuy nhiên, Jooce vẫn cho phép bạn bổ sung người dùng Jooce khác vào danh bạ.

Jooce cũng hỗ trợ tán gẫu kèm hình ảnh, bạn chỉ cần cắm webcam vào máy tính, sau đó dịch vụ sẽ tự động nhận dạng và kích hoạt.

LƯU TRỮ KHÔNG HẠN CHẾ

Một điểm hấp dẫn của Jooce là cung cấp dung lượng lưu trữ không hạn chế và cho phép người dùng chia sẻ tức thời các tập tin dữ liệu với người dùng khác. Ví dụ, để tải lên một tập tin, từ giao diện chính, bạn nhấn chuột vào biểu tượng có hình đĩa mềm (nhãn Add File) và chọn tập tin.

Hoặc, bạn chọn biểu tượng hình thư mục (nhãn Add Folder) để tạo một thư mục mới. Ngay lập tức, trên màn hình nền Jooce sẽ xuất hiện một biểu tượng thư mục mới có tên là "New Folder xx" (với xx là số thứ tự do hệ thống tự đặt). Để đổi tên thư mục này, bạn trỏ chuột vào đúng tên thư mục và nhập vào tên mới, hoặc nhấn phải chuột lên thư mục và chọn Rename.

Để mở một thư mục, bạn nhấn đúp chuột lên biểu tượng thư mục tương ứng. Bạn có thể xem các tập tin, tạo thư mục con, chép tập tin mới vào thư mục này, xóa thư mục/tập tin thông qua các biểu tượng được bố trí ở cuối cửa sổ. Bạn cũng có thể thực hiện thao tác kéo thả các tập tin hay thư mục để di chuyển chúng sang một thư mục khác. Còn để chia sẻ tập tin với người dùng khác có trong danh bạ liên lạc, bạn kéo thả tập tin vào đúng tên người dùng tương ứng. Thay vì thực hiện truyền nguyên tập tin cho người dùng như Yahoo Messenger, Jooce cung cấp cho người dùng một đường dẫn đến Jooce để tải về. Do đó, bạn có thể gửi tập tin cho những người dùng hiện đang không có mặt trên mạng. Lưu ý, người dùng đang sử dụng dịch vụ Yahoo Messenger thông qua Jooce sẽ không thể nhận được tập tin do người dùng Yahoo Messenger từ tiện ích trên máy tính để bàn khác gửi sang: trong cửa sổ hội thoại Yahoo Messenger, bạn sẽ thấy biểu tượng gửi tập tin đính kèm (nhãn Send File) bị mờ đi.

Với các tập tin ảnh, nhạc và phim được chép lên Jooce, khi bạn nhấn đúp chuột để mở các tập tin này, Jooce sẽ xác định loại nội dung và khởi chạy ứng dụng tương ứng. Ví dụ, với tập tin ảnh, Jooce sẽ mở trình xem ảnh hay bạn có thể xem phim và nghe nhạc trực tuyến dưới hình thức truyền phát (streaming).

CHIA SẺ JOOCETOP

Đâu là sự khác biệt giữa 2 chế độ hiển thị Joocetop và My Desktop? Trước hết, các tập tin trên máy tính cá nhân My Desktop chỉ có thể được truy xuất và hiển thị cho chính bạn - an toàn và bảo mật tuyệt đối. Trong khi đó, mỗi người dùng có một máy tính công cộng Joocetop - giống với một profile người dùng trong MySpace hay Facebook hay Hi5 hay Orkut. Đây là nơi bạn chia sẻ và thể hiện chính mình với cả thế giới bởi các tập tin và thư mục được bạn lưu trên Joocetop sẽ trở nên "hữu hình" với bất kỳ ai trên mạng Jooce. Người dùng đã được bạn đồng ý bổ sung vào danh bạ liên lạc Joooce có thể duyệt qua toàn bộ Joocetop của bạn, và sau đó chép những tập tin hay thư mục từ đây về Joocetop riêng của họ. Thật dễ dàng và hấp dẫn. Để thâm nhập Joocetop của người dùng Jooce khác, bạn mở danh bạ liên lạc, nhấn chuột vào tên tài khoản Jooce cần kết nối, sau đó nhấn chuột vào nút có nhãn Visit Joocetop. Chỉ trong giây lát, giao diện Jooce hiện hữu của bạn sẽ được chuyển sang giao diện Joocetop của tài khoản người dùng vừa chọn, và từ giao diện mới, bạn có thể thoải mái thực hiện các thao tác như mở xem các tập tin, thư mục hay chép tất cả về máy tính Joocetop của mình.

Như Vy
read more...

DotA Việt Nam: Sớm nở liệu có chóng tàn ?

DotA Allstars hiện đang là bộ môn thi đấu thường xuyên có mặt trong các giải thi đấu Thể Thao Điện Tử tại Việt Nam và trên thế giới với số lượng game thủ tham gia đông đảo. Nhưng liệu DotA có thể phát triển bền vững?



Hero nào cũng có tài

Thời gian đầu, DotA cũng như hàng nghìn Custom Map khác của Warcraft III: Frozen Throne với một lượng người chơi nhỏ. DotA lấy mẫu và ý tưởng từ các Hero và Skill trong Warcraft Melee, tuy nhiên đội ngũ làm Map – Ice Frog đã không bị sa vào lối mòn của những người đi trước, liên tục cải tiến và sửa chữa để tạo ra một Game "cân bằng" (Balance) cho tất cả người chơi. Vào thời điểm đó, các Hero của DotA cũng có những Skill "khủng", như: Stun (làm choáng đối phương) từ 6 tới 10 giây, gây sát thương hoặc tăng tốc độ chạy tới mức "kinh hoàng". Trong khi các Custom Map khác vẫn không có nhiều cải tiến trong cách chơi và độ cân bằng thì DotA lại có được điều đó. Một cuộc "thay máu" lớn trong đội ngũ làm Map, toàn bộ các Hero được làm lại sao cho khả năng sống sót cao hơn đồng thời cũng chú trọng vào việc làm sao cho các trận đánh diễn ra không quá lâu, không quá nhanh. "Không có Hero vô dụng" chính là cái hay, cái hấp dẫn của DotA. Với 90 Hero nhiều cách đánh, nhiều vị trí sẽ khiến cho trận đấu trở nên đa dạng, ít nhàm chán hơn. Một Hero cũng có thể đảm nhận nhiều nhiệm vụ với cách chơi, cách lên Item khác nhau và một người chơi giỏi là người có thể thích nghi với nhiều tình huống và biết phán đoán cách chơi sao cho thích hợp nhất.

Phát triển nhờ hệ thống giải đấu DotA toàn cầu

Bước ngoặt lớn đến với DotA thế giới khi MYM tổ chức giải đấu đầu tiên mang tên Prime Defending. Đó là giải đầu tiên có một số lượng lớn tham dự (khoảng 50 đội) và đã thành công tốt đẹp. Đó cũng là lần đầu tiên mà hai trường phái DotA của Châu Mỹ và Châu Âu được chạm trán với nhau. Hầu như mọi đội (Team) đều hài lòng về giải đấu ngoại trừ vấn đề "host" trên Battle.net gây ra trễ (lag, delay) và cũng chưa hề có Observer (trọng tài theo dõi (observer)) trong mỗi trận đấu. Tuy nhiên, với trình độ DotA thời điểm đó thì lag không phải là vấn đề lớn lắm. Kể từ đó, MYM Pride được coi như là một World Cup không chính thức của DotA.

Những Admin của MYM nhận thấy giải đấu đang được chú ý, DotA trở thành môn eSport đầy hứa hẹn, và MyM cũng nhanh chóng lập ra đội DotA riêng - đây được coi là bước tiến lớn của họ cũng như của nền DotA thế giới khi sau đó lần lượt các Gaming lớn cũng có team DotA của riêng mình bên cạnh đội CS hay Warcraft III. Do đó MyM Pride 2 được tổ chức trên một hệ thống mới: GG Client; tình trạng Lag, Delay được cải thiện đáng kể. Dota đang dần tiến vào con đường chuyên nghiệp hóa, giải đấu Prime Defending càng ngày càng phát triển.


Sớm nở liệu có chóng tàn....

Sự phát triển nhanh chóng của DotA đôi lúc khiến các game thủ lầm tưởng DotA sẽ soán ngôi vị số 1 hiện nay của eSport là Counter-Srike 1.6 (CS 1.6). Nhưng những ai am hiểu về eSport mới có thể thấy, CS 1.6 vẫn luôn là được coi là bộ môn vua. Bởi các giải đấu CS 1.6 vẫn được tổ chức thường xuyên trên thế giới, với giải thưởng lên tới hàng chục, hàng trăm ngàn USD. Các nhà tài trợ lớn vẫn sẵn sàng ký kết hợp đồng lớn cho các đội game và giải đấu CS 1.6 cho các cuộc thi đấu OnLan. Trong khi đó, đây lại là chỗ yếu của DotA. DotA có nhiều giải đấu Online với phần thưởng thường dưới 5.000 USD, rất thiếu các giải đấu Onlan với số tiền lớn nhứ CS 1.6.

Thêm vào đó, DotA cũng có vẻ thích hợp với những giải đấu online hơn. Mỗi tuần một đến hai trận đấu và một giải đấu kéo dài trong hai hay ba tháng đang là xu hướng của các trận đấu hiện nay và cũng là lý do tại sao DotA chưa thực sự khẳng định được sự lớn mạnh trong các giải đấu qua mạng LAN. DotA tốn quá nhiều thời gian cho một trận đấu, thường kéo dài từ 60 đến 90 phút, có thể hơn trong khi cùng thời gian đó Starcraft có thể giải quyết xong 3 đến 4 game, tương tự với Warcraft 3 và ở CS thì có thể là 2 Map. Vì thế mà các giải đấu DotA on LAN thường kém hấp dẫn. Chính bởi thiếu thời gian mà họ phải thi đấu theo thể thức "Best of one", các đội sẽ cẩn trọng hơn và ít dám thi đấu mạo hiểm, một phần bởi giải thưởng quá lớn.

Còn ở Việt Nam, trong suốt một thời gian dài, khi mà DotA thế giới đang sôi động với hàng loạt các giải đấu lớn thì DotA Việt Nam vẫn chỉ dừng ở mức chơi cho vui và các giải đấu quy mô nhỏ mang tính tự phát. Dù thời gian gần đây, tình hình có thay đổi nhưng rõ ràng nó vẫn chưa xứng với tầm cỡ thực sự của DotA Việt Nam. Khả năng của các team DotA Việt Nam đã tiến bộ rất nhiều nhưng chúng ta vẫn chưa khẳng định được mình trong khu vực và trên thế giới. Lý do chính là dù game thủ cố gắng luyện chuyên nghiệp, có bài bản, thi đấu Clanwar với nhiều đối thủ, nhưng các đội game chưa có tài trợ, tính gắn kết giữa các thành viên trong đội chưa cao, xáo trộn đội hình thi đấu liên tục... Đó có thể là lý do "Sớm nở chóng tàn" của DotA thế giới lẫn Việt Nam.

Để không tàn lụi...

Để khắc phục những vấn đề về thời gian thi đấu quá dài, IceFrog đã cố gắng cải tiến để có thể thúc đẩy nhịp độ trận đấu mà vẫn không gây mất cân bằng trong game. Mọi Hero đều có thể sử dụng, mọi chiến thuật đều lợi hại và trận đấu hấp dẫn người theo dõi. Phiên bản 6.55 chính là minh chứng cho điều đó: những sửa đổi hợp lý về Hero, Item và Base khiến trận đấu bây giờ có thể kết thúc trong khoảng từ 40 đến 50 phút.

Các giải thi đấu lớn mang tầm thế giới như ESWC, KODE5 cũng đã đưa DotA làm bộ môn thi đấu chính thức. Để diễn biến trận đấu không bị nhàm chán với các khán giả theo dõi, những nhà tổ chức giải đã làm cho nó thu hút hơn. Ở giải Farm 4 Fame – Giải DotA có quy mô lớn nhất từ trước tới nay – đã có những trận đấu được Stream (công cụ truyền hình trực tiếp trận đấu) với giọng bình luận của hai game thủ DotA nổi tiếng hiện thời, PusheR và Domi. Đây là một bước tiến lớn trong quá trình chuyên nghiệp hóa DotA.

Ở Việt Nam, các giải đấu nhỏ lẻ tự phát được thay thế dần bằng các giải đấu Onlan lớn đã, đang và sắp diễn ra như VESC, WCG, AIG 3rd. Qua đó các game thủ DotA ý thức hơn về sự chuyên nghiệp và khát khao muốn trở thành những vận động viên eSport chuyên nghiệp. Từ tháng 10/2008 – 02/2009 tới đây, nhóm garena.esport.vn đã quyết tâm xây dựng hệ thống giải đấu Dota chuyên nghiệp toàn Việt Nam với tên gọi: PGT Series 08 – 09. PGT được chia thành 3 cấp độ gồm Sê-ri A, Sê-ri B và Sê-ri C. Sê-ri A dành cho 8 đội game hàng đầu; Sê-ri B dành cho 16 đội game hạng trung; và Sê-ri C dành cho tất cả các đội game còn lại tuyển chọn đội lên hạng thi đấu cho SeriA và Serie B. Giải sẽ phân thành nhiều mùa và có chế độ lên, xuống hạng dành cho từng cấp, tạo tính đua tranh quyết liệt. Với cơ chế thăng hạng, xuống hạng được phân tích kĩ lưỡng, mức phần thưởng hấp dẫn, các trận đấu được truyền hình trực tiếp qua GarenaTV cùng hàng loạt các hoạt động nhỏ đi kèm PGT Series sẽ là một đấu trường chất lượng cao thực sự cho các game thủ DotA trong nước. Tiến trình dự kiến của PGT Series:

• 25/10/2008 – 31/10/2008: Cho phép đăng kí thi đấu

• 05/11/2008 – 05/01/2009: Thi đấu lượt đi trên Garena

• 10/01/2009 – 28/02/2009: Thi đấu lượt về trên Garena

Lời kết

DotA đang hội tụ được những yếu tố để bùng nổ và trở thành một môn eSport số 1 nhưng để DotA có sự phát triển bền vững đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ và hoạt động có định hướng của Ice Frog, các nhà tổ chức giải, nhà tài trợ lớn và bản thân các game thủ.

Trần Hiệp
read more...

Vai trò của đồ hoạ và màu sắc trong thiết kế quảng cáo

Có thể nói nền kinh tế hàng hoá nhiều thành phần cùng với sự mở cửa để hội nhập của Việt Nam ra ngoài thể giới đã tạo điều kiện thuận lợi cho ngành Đồ hoạ phát triển một cách mạnh mẽ. Các công ty nước ngoài ra đời với muôn ngàn sản phẩm mãu mã phong phú thực sự đã tạo nên một cuộc cạnh tranh khốc liệt để chiếm lĩnh thị trường.


Cùng đó là các sản phẩm ngoại nhập với mãu mã phong phú cũng đang hiển hiện ngày càng nhiều trên thị trường Việt Nam. Một tất yếu sẽ xảy ra là hàng hoá nào với hình thức mẫu mã đẹp, chất lượng tốt sẽ chiếm được yêu thích từ phía người tiêu dùng. Muốn xây dựng được những biểu tượng hàng hoá có uy tín trên thị trường thì việc quảng cáo là một giải pháp tối ưu trong chiến lược của các nhà quản lý kinh doanh. Nhiệm vụ đặt ra cho các hoạ sỹ thiết kế đồ hoạ là vô cùng to lớn. Làm thế nào để thông tin từ nhà sản xuất đến với người tiêu dùng một cách nhanh nhất, chính xác nhất và ấn tượng nhất. Một loạt câu hỏi được đặt ra, một loạt phương án được thực thi nhưng có lẽ đơn giản nhất và cũng là phức tạp nhất đó là màu sắc bởi màu sắc có sức thu hút rất lớn, con mắt chúng ta thường nhạy cảm với màu sắc hơn là với hình khối. Các hiện tượng màu sắc thường có tác động mạnh đến tâm lý và cảm xúc của con người. Màu sắc là phương tiện hữu hiệu nhất giúp quảng cáo tiếp cận một cách nhanh nhất tới mục tiêu quảng cáo đó là con người.

Màu sắc là một yếu tố quan trọng trong công việc cũng như là thành công trong phần thiêt kế quảng cáo của người hoạ sỹ. Vì vậy hiệu quả và vai trò của màu sắc trong thiết kế Đồ hoạ quảng cáo là vô cùng to lớn. Những nguyên lý cơ bản về màu sắc Màu tồn tại bởi ba yếu tố: ánh sáng, đối tượng quan sát và chủ thể quan sát. Các nhà vật lý đã chứng minh rằng ánh sáng trắng được hợp thành từ các bước sóng của các màu đỏ, lục và xanh.

Mắt người cảm nhận được màu khi các bước sóng này được đối tượng quan sát hấp thụ và phản xạ. Ba màu đỏ, lục và xanh là những màu nguyên thuỷ của ánh sáng. Khi ba màu này chồng lên nhau chúng tạo ra các màu thứ cấp: Cyan, Magenta và Yellow. Các màu nguyên thuỷ và màu thứ cấp là những thành phần màu bổ xung cho nhau. Những màu tương hợp là những màu hầu như không giống màu nào cả. Từ các màu nguyên thuỷ và các màu phát triển từ chúng là màu hữu sắc. Màu đen, trắng, xám là màu vô sắc.

Theo cảm giác về mặt tâm lý, màu đỏ, vàng, cam được liên tưởng tới mặt trời cho nên những màu đó và các sắc cùng tông được coi là màu nóng. Màu xanh, lục, tím liên tưởng tới bầu trời, mặt nước nên những màu đó và các sắc cùng tông được coi là lạnh. Những màu ở giữa nóng và lạnh là màu trung tính. Chính từ những thói quen tâm lý trên mà con người đưa ra những quan niệm về màu sắc hay nói cách khác đó chính là ngôn ngữ màu sắc. Màu sắc tự thân có khả năng gây cảm giác xa gần.

Thực tế cho thấy những màu nóng như đỏ, cam, vàng và các sắc điệu của chúng thường cho cảm giác đến gần mắt nhìn, những màu lạnh cho cảm giác lùi xa chạy về phía sau. Màu sáng đặt trên nền tối, màu rực rỡ đặt trên nền trầm đều làm tăng sự tương phản về khoảng cách xa gần. Màu sáng, màu nóng đặt trên nền tối, nền lạnh thường cho cảm giác lớn hơn diện tích thực của nó. Do đó gây cảm giác chiếm chỗ trong không gian nhiều hơn so với các màu sắc khác. Sự tương phản, ảnh hưởng của các màu được thể hiện rõ khi hai màu đặt cạnh nhau hoặc bao quanh nhau.

Mỗi màu đều có sự biến đổi bởi màu này tác động lên màu kia. Tính chất của màu sắc và hình khối có một mối quan hệ tương hỗ nhất định. Màu sắc có khả năng hoàn thiện khối. Nó tạo cho hình khối sự đa dạng về biểu chất, làm phong phú bề mặt của khối. Khi cần thiết nó có thể sử dụng nhiều quan hệ màu trên một bề mặt làm gia tăng hoặc giảm nhẹ sự chú ý của thị giác đối với tong bộ phận của hình khối. Khi hình khối bị phân thành nhiều nhóm, thành phần thì có thể dùng màu hợp nhất chúng lại thành hình khối có sự thống nhất và khái quát. Cùng trên một diện tích, hoặc một thể tích màu sáng có vẻ lớn hơn các màu tối. Màu vàng, lam nhạt gây cảm giác rộng hơn các màu khác. Tính chất nóng, lạnh của màu làm tăng tính động hoặc tĩnh. Làm nổi bật sự phát triển hoặc sự yên tĩnh của hình khối. Các hình khối động, hình khối phát triển khi mang màu đỏ, cam vàng, hoặc màu phát quang thì gây cảm giác va đập thị giác mạnh. Ngược lại những màu lạnh hoặc trầm lại có khả năng nhấn mạnh những hình khối có tính ổn định, lan toả, vững chãi. Tính chất này của màu sắc rất hữu ích trong việc thiết kế quảng cáo, gây sự tập trung chú ý của khách hàng.

Sắc màu là phương tiện hữu hiệu nhất để diễn tả đặc trưng của thế giới quan. Những màu vàng, các màu rực sáng gợi tiếng vang lớn. Gam tông màu nâu tạo sự tĩnh lặng gợi lại một ý tưởng xa xôi, tồn tại về lâu dài, màu nâu trông lịch sự trang nhã, những màu mát nhẹ gần với sự êm dịu ngân dài. Màu vàng chanh gợi cảm giác về vị chua, màu cam mang đến về sự ngọt ngào ngon miệng. Chính vì vậy màu cam và các sắc độ cùng tông hay được sử dụng rộng rãi trong nhà hàng, những ứng dụng cho đồ thực phẩm ăn uống. Màu đỏ, cam và các màu có độ mạnh chói được coi là các màu tích cực, kích thích hưng phấn. Những màu lạnh, màu đục tiêu biểu sự tĩnh lặng, nhã nhặn gắn liền với cảm giác về sự nhàn hạ, thanh lịch. Những tông màu tím nhạt, hồng phấn gợi cảm giác mơ mộng, lãng mạn hay được sử dụng trong đồ mỹ phẩm gợi cảm giác nhự nhàng, sự quyến rũ…

Phát triển cùng tư duy triết học cổ Trung Quốc, màu sắc được biết đến với những “Ngũ sắc - đỏ, vàng, trắng, đen” ứng với “Ngũ hành –Hoả, Thổ, Mộc, Kim, Thuỷ” là năm thành phần nguyên bản tạo nên thế giới. Màu sắc đã được con người đề cập tới từ rất sớm từ khi hình thành ý thức xã hội, là yếu tố cần khám phá phục vụ nhu cầu trong cuộc sống. Người Trung Quốc nói riêng và người phương Đông nói chung đều có quan niệm: -Màu đỏ là màu tượng trưng cho sự may mắn. Đỏ là màu sung sướng, nồng nhiệt, hạnh phúc, chỉ có sức mạnh, có danh vọng. Màu đỏ được dùng trong các ngày đại hỉ - đám cưới, khánh thành nhà mới… hay trong dịp tết. Sắc đỏ truyền thống đó hẳn trong mỗi người dân đát Việt ta đều không quên được câu đối ngày Tết “Thịt mỡ dưa hành câu đối đỏ ”.

Chính vì vậy màu đỏ là màu rất được ưa chuộng ở phương Đông. -Màu vàng tượng trưng cho quyền uy, giàu sang , phú quý. Màu vàng được sử dụng nhiều ở chốn cung đình xưa. Vua chúa thường lấy màu vàng làm màu tượng trưng của mình được sử dụng trong trang phục, sắc phong, trang trí nhà cửa… - Màu đen tạo cảm giác sâu thẳm về bề mặt lẫn chiều sâu, tượng trưng cho sự huyền bí, u ám, đen tối gắn liền với lực lượng siêu nhiên bí hiểm mà con người chưa khám phá ra được. - Màu xanh còn liên tưởng tới rừng cây, thuộc gam màu lạnh, là màu tượng trương cho mùa xuân, tốt tươi, thanh bình, hi vọng. - Quan niệm về màu sắc ở từng vùng, từng miền là khác nhau.

Phương Tây cho rằng màu trắng là tinh khiết, trong trắng, cô dâu trong ngày cưới thương mặc màu trắng. Còn phương Đông lại ngược lại, màu trắng thể hiện sự tang tóc, nên trong ma chay người ta hay dùng màu trắng. Những quan niệm đó không phải là bất biến, mà có sự thay đổi khi các nền văn hoá giao lưu ảnh hưởng lẫn nhau. Ngày nay màu trắng được sử dụng rộng rãi ở nước ta cũng như một số nước phương Đông khác trong cuộc sống. Những liên tưởng này chủ yếu dựa vào kinh nghiệm mà con người cảm nhận được trong cuộc sống.

Cuộc sống chứa đựng trong nó biết bao màu sắc. Với những biểu hiện có tính quy luật của màu sắc, con người đã thể hiện được những ý tưởng chủ quan của mình. Cùng những hiểu biết về màu sắc trong cuộc sống như quan niệm, thói quen tâm lý, tín ngưỡng … sẽ giúp người họa sỹ thiết kế đạt được thành công trong thiết kế đạt được thành công trong thiết kế sản phẩm của mình phục vụ cuộc sống.

Theo dohoavietnam
read more...

Cách phối màu trong thiết kế

Những màu sắc được lựa chọn từ bánh xe màu sẽ được phân ra nhiều cấp độ màu có thể kết hợp lại. Để lựa chọn đựơc những màu sắc kết hợp tốt nhất cho thiết kế (gọi là tông xuyệt tông), tuỳ thuộc vào công việc bạn đang làm.


Liệu nó có truyền đạt những điều bạn muốn bày tỏ? Hoặc bạn sẽ chọn màu sắc vì bạn, hoặc khác hang thích như vậy. Đó là một câu hỏi khó cho bất kỳ người thiết kế hoặc khách hang nào.Họ cần đặt những sở thích cá nhân và những giao diện liên quan tới quyết định về màu sắc. Kinh nghiệm và hiểu biết sẽ giúp bạn tạo nên những màu kết hợp phù hợp với mục tiêu của dự án. Đây là những lý thuyết sẽ giúp bạn có những sản phẩm thiết kế đúng ý tưởng.

Tôi sẽ đi thể hiện những cách thể hiện khác nhau vời vài kiểu kết hợp. Những trước khi tôi bắt đầu, sẽ không hữu ích nếu các bảng màu đã được các khách hang tiềm năng đưa cho bạn hoặc trong các tài liệu thiết kế.



Tôi luôn thể hiện hai cách phối màu, theo hai cách khác nhau trong các màu sắc của bánh xe màu. Trên bảng màu bạn thấy, tôi đã phân chia các màu sắc liên quan nhau theo từng cấp độ, từ trái qua phải. Cái này giống như bạn đang làm cây phả hệ cho màu sắc, màu này dắt màu kia vào bảng màu liên quan. Có nhiều cách để bạn thể hiện như hình vuông, hình tròn, các đường kẻ.

Tuỳ vào bạn, nhưng đây là một phương pháp quan trọng để thể hiện sư liên quan của các các màu sắc.

Đây là các màu phù hợp với kiểu phối 3 màu. Đây không phải là kiểu mà bạn nghĩ về bánh xe màu, vì ở đây mình chỉ chọn ra ba màu phối hợp với các bước như sau:



1. Màu phụ.

Chúng có vẻ yếu, hoặc là màu phụ. Nó tương phản và làm nổi bật màu chính.

2. Màu chính, hoặc còn gọi là màu trội.


Đó chính là màu chủ đạo của thiết kế. Đó là màu mà bạn cần dựa vào để lựa chọn các màu phù hợp và có ý nghĩa hỗ trợ cho thiết kế.

3. Màu nhấn mạnh hoặc là màu nổi bật.

Màu nhấn mạnh sẽ có hai ý nghĩa.

a. Hoặc là bổ trợ cho màu phụ hoặc cho màu chính.
b. Hoặc nó sẽ nhấn mạnh, thu hút sự chú ý của người xem, bởi vì nó là màu chói với màu chính.

Năng động/ gây ấn tượng.



Cách kết hợp ấn tượng sẽ tạo cảm giác rất mạnh mẽ nồng nhiệt, sôi nổi, đầy nhiệt huyết và xúc cảm. Các màu thiên về sáng, thường kết hợp các màu sắc trên bánh xe màu, phố hợp với với màu chính, màu phụ và màu phụ thứ 3. Với nhiều người, cách phối màu này sẽ thể hiện cảm giác ồn ào, sự chói lọi rực rỡ và sức lực. Đó là kiểu kết hợp trẻ trung. Rất nhiều sắc độ gọi là màu “natural” – màu thuần nhưng nó có nhiều sắc độ hơn với cùng một màu sắc , trước đó chúng ta sử sử dụng cho các du lịch, hoặc công nghiệp.

Cách phối màu nhã nhặn.



Các tông màu nhã có rất nhiều màu trắng trong sắc độ màu.. Đây là ví dụ với màu xanh và kết hợp với màu hoa oải hương (lavender) làm màu chính. Kết quả của sự kết hợp này tạo nên sự cân bằng và nhã. Tông màu xanh, xanh lá cây và tím nhẹ trên bánh xe màu tạo nên vẻ yên bình. Sự nhấn mạnh luôn sử dụng các màu phối cùng tông và có sắc độ đậm hơn. Các sử dụng màu này thường gặp trong công nghiệp, tạo hiệu quả thị giác nhẹ nhàng sinh động cho phái nữ.

Màu nhẹ.



Cách phối các màu nhẹ tương tự như màu nhã nhặn nhưng thường được sử dụng dựa trên các màu sắc có có chứa hàm lượng lớn màu trắng – màu nhạt. Điểm khác nhau là các màu nhẹ này kết hợp giữa các màu ấm và mát. Cách kết hợp này sẽ phù hợp với tuổi trẻ, ngây thơ và sôi nổi.

Với vài ví dụ như trên, hy vọng sẽ giúp bạn hiểu thêm về cách lựa chọn màu sắc cho thiết kế của mình.

Sưu tầm.
read more...